martes, 12 de junio de 2012

¡Rompe Ralph!




viernes, 11 de mayo de 2012

Felicidades Jiro

Para los que no lo sepan, hoy, 11 de Mayo, es el cumpleaños de JiroMercer... así que... ¡¡FELICIDADES!!
(sonido de matasuegras)



Porque Jiro ya lleva mucho años dando por saco por ahí, porque no se cansa de hacerlo, porque siempre está ahí para echar una mano o echarse una risa, porque me ha impedido muchas veces que destruya el mundo (le debeís todos la vida), porque me va a matar de que haya visto el vídeo, porque estoy huyendo ya del país a una velocidad tan rápida que sin querer voy a volver, porque es el único tío que conozco que se le va pinza (tendriais que verle con su pinza de la ropa puesta :b), porque me enredó en el blog, en un videoblog, y en no se cuantas cosas más, porque no le encuentro un vídeo para felicitarle, porque llevo una hora para encontrar un video de GLaDOS felicitandole



Por todo esto y tantas cosas que no me entran en un post (¡otro vídeo más!)



¡AH! Y porque se dejó enredar para meterle en el Terraria, y en mis experimentos de Cuboton, y en varias cosas más. Y por estar siempre ahí, y por ser mi amigo, y por ser JiroMercer, y porque no le gustan sus cumpleaños y le toy haciendo en parte el post para putear, y por muchas más cosas...

¡¡FELICIDADES!!

Y porque llevo muchísimas horas perdidas en prepararle un regalo, un regalo muy especial hecho a medida, el cual llevo desarrollando bastante tiempo, y en el que puse a todos.

ESTE LINK ES TU REGALO

El videojuego más esperado... el Jiro's Quest, creado con el RPG Maker VX (que tiene su dedicación, no os creaís), y con un instalador en el más puro chino, para que aprendaís idiomas, con una historia increíble:

En un reino... (spoilers varios) y fin. No os voy a contar la historia, es demasiado buena como para eso.

Nota: Una vez que sale el instalador, os dejará escoger la ruta. Para ello, a la derecha del cuadro hay tres puntos suspensivos. Hacer click en ellos y escoger la ruta en la que queraís instalarlo. Después darle a lo que se parece a un OK, y a esperar. Para abrir el juego, basta con abrir la carpeta donde está instalado y ejecutar el Game.exe. Lo reconocereís porque el icono del archivo es como el de un caballo de ajedrez.

Nota2: Si no os va el juego, descargaos el RPG Maker VX (darle al link, coña, llevaís ya dos) e instalarlo. Eso debería solucionar cualquier problema.

Nota3: El juego está pensado para que le guste a Jiro, y por lo tanto, numerosos chistes solo los entiende él, o su círculo de amigos. Si te bajas el juego, y te aburres, te jodes.

Nota4: No me hago responsable de nada derivado del juego.

Nota5: Si quereis que le tire de la orejas, dejarme un comentario y tal, que yo gustosamente le dejo las orejas más rojas que un pimiento. Y si no, bueno, pedimos refuerzos.

Edito: Versión nueva relanzada. Redescargarlo los que ya se lo hubiesen bajado.

Re-edito: Desactivo el juego. Hasta que no esté terminado no lo vuelvo a subir.

Re-re-edito: Versión semi-final lanzada. Ya serán solo cambios puntuales.

Re-re-re-edito: Arreglado el fallo por el cual se acababa el juego antes de lo previsto.

miércoles, 25 de abril de 2012

Como debería haber acabado Assasin's Creed

Desde luego, sería un final más... lógico desde luego. Menos guay, menos poderoso, pero más lógico xD PD: La nueva interfaz de blogger es FEISIMA!! Tengo espacio por tooooodaaaas partes.... no me gusta... quiero el estilo antiguo T_T Perdonar la inactividad, pero 2º de bachillerato es... bueno, es 2º de bachillerato xD

martes, 24 de abril de 2012

La mona fina!

Me acaban de pedir que haga publi, así que, como me han pillado de buenas: http://lamonafina.blogspot.com.es/
Complementos y accesorios lamonafina. Blog sobre pulseras, anillos, colgantes y otros artículos para que te sientas especial. ¿Que esperas para entrar? Link al canto

jueves, 19 de abril de 2012


Sinceramente, la mejor parodia que he visto hasta la fecha... y he visto muchas!!

miércoles, 18 de abril de 2012

Titanic: en 5 segundos

Primero: Sé que el video es viejo... tanto o más que Fraga. Pero prometí a una compañera que se lo enseñaría, así que... Segundo: ¿Qué haces leyendo ésto? Mira el vídeo Tercero: Recuerdo que tenéis un mail a vuestra disposición para que nos mandéis cosicas, y es tan fácil como darle al botón de arriba de enviar o mandarlo directamente a paraquienloquiera.blog@gmail.com PD: ¿Por qué nadie me ha avisado que ahora somos www.paraquienloquiera.blogspot.com.es? ¿.ES?¿.ES? ¿Qué estamos locos? Ains! Las cabezas manolo

Rap Zelda (Por Smosh)(Español Subs)

Me lo enseñó Sotakles hace un tiempo, lo que no sé porqué no lo ha posteado él. Ahí os lo dejo.
P.D: No olvidéis que tenemos un correo a disposición vuestra para que enviéis lo que queráis: paraquienloquiera.blog@gmail.com No os cortéis, toda idea es bienvenida.

Demandan a Ubisoft

John Beiswenger, autor de la novela Link publicada en 2003, ha demandado a Ubisoft por considerar que la saga Assasin's Creed infringe derechos de autor en uno de los temas centrales de la historia.

En el libro se habla de un sistema capaz de acceder a la memoria de los ancestros, un "biosincronizador", algo que en Assasin's Creed aparece reflejado en el Animus, utilizado para descubrir misterios históricos mediante antepasados del protagonista, Desmond.

Según Beiswenger, Ubisoft "ha copiado directamente, y ha infringido un trabajo con derechos de autor", alegando diferentes ediciones del juego, material publicado y tráilers.

La demanda dice que la saga de Ubisoft también tiene similitudes temáticas con su obra, como las referencias espirituales y a la biblia, a Jesús y a Dios, al Jardín del Edén y a la manzana prohibida, además de basar su narrativa en "momentos históricos vividos a través de los recuerdos de antepasados".

El autor pide una compensación por daños y perjuicios de un mínimo de 1,05 millones de dólares hasta los 5,25 millones en caso de que el juez le dé la razón. Beiswenger también intenta que el lanzamiento de Assassin's Creed III no se produzca.


Mr.Folley

Algo intrigante...

Mr. Foley from D.A.D.D.Y on Vimeo.

martes, 17 de abril de 2012

SuperMario jugado con una bicicleta desde su casa

Brent Smith, se ha preparado una bicicleta con la que jugar al SuperMarioKart... Así mientras juegas, corres :D. Si da el caso que queráis haceros una... Pues aquí (lo que viene a ser su blog) os enseña como.

Las plantas... no lo tienen tan fácil...

domingo, 15 de abril de 2012

Mi último vídeo: ¿Cómo es un día cualquiera en el Minecraft?

No sólo Sotakles hace vídeos, yo también! Ahí os lo dejo, sed malos!

La verdadera historia de Mario

He vuelto

sábado, 14 de abril de 2012

Skyrim en Kinect

Bethesda ha anunciado una actualización para su juego The Elder Scrolls V: Skyrim que permitirá aprovechar las opciones de reconocimiento de voz de Kinect. Gracias a esta actualización gratuita, los usuarios de Xbox podrán interactuar con el juego mediante su voz, de forma que podrán lanzar hechizos o acceder a funcionalidades del juego de esta manera.

Desde que Microsoft abrió la posibilidad de implementar el control de Kinect de forma libre se están desarrollando infinidad de proyectos aprovechando sus sistema de control. El resultado son proyectos y juegos que adquieren una nueva dimensión gracias a las posibilidades del sistema de captación de movimientos y voz de Microsoft.

El último en sumarse al potencial Kinect es The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda ha anunciado que su juego para Xbox recibirá una actualización gratuita con la que se añadirá la opción de control por voz de Kinect. De esta forma, los usuarios podrán activar esta función para ejecutar hechizos en el juego, cambiar armas o abrir los distintos menús a través de comandos de voz.
Según Bethesda en total se permitirá la ejecución de 200 comandos de voz, lo que dará grandes posibilidades a los usuarios. Este sistema puede hacer que la experiencia de juego sea totalmente distinta, aumentando el realismo y la velocidad al permitir sustituir la interacción con botones en favor de la voz.


Y de regalo, un video mio xD


viernes, 6 de abril de 2012

Soluciones iconos

Esta es la imagen
Los iconos misteriosos... ¿puedes identificarlos todos?
Y estos los resultados

1-WinRAR, famoso compresor de archivos
2-AIMP, reproductor de audio de alta calidad
3-VLC, reproductor multimedia de código abierto
4-CCleaner, el limpiador más popular
5-OpenOffice, suite ofimática opensource
6-SweetHome 3D, diseñador de casas gratuito
7-Recuva, recuperador de archivos gratis
8-Movie Maker, editor de vídeos de Windows
9-Amarok, el iTunes de código abierto
10-Audacity, editor de sonido opensource
11-Paint.NET, el mejor reemplazo de Paint
12-SmartFTP, un gran cliente FTP
13-NOD32, antivirus muy rápido
14-ICQ, clásico de la mensajería
15-Steam, plataforma de juegos online
16-SketchUp, herramienta CAD de Google
17-PeaZip, compresor multiformato
18-Pinterest, red social basada en imágenes
19-Minecraft, juego indie por excelencia
20-PhotoScape, editor de imágenes
21-¡No existe! ;-)
22-Kies, utilidad para móviles Samsung
23-Pando, vieja gloria del P2P
24-GIMP, editor de imágenes de código abierto
Agradecimientos a Softonic, autor de este test xD

jueves, 5 de abril de 2012

Google de 8-bit

Por aquellos maravillosos años xD



Realmente no, es una broma de Google por el día de los inocentes... pero si puedes probarlo dándole aquí

martes, 3 de abril de 2012

Iconos...

¿Sabes cúales son todos?
Los iconos misteriosos... ¿puedes identificarlos todos?
¡¡El viernes las respuestas!!

miércoles, 28 de marzo de 2012

Nuevo Ipad, nuevos problemas

Apple mandará un email a todos los compradores australianos de su nuevo iPad para ofrecerles el reembolso de su dinero, ha confirmado este miércoles un abogado de la compañía. La decisión se ha tomado después de que el organismo de defensa de los consumidores del país acusara a la compañía de ser engañosa con la promoción de un aspecto clave del producto.
La Comisión Australiana de Competencia y Consumidores ha emprendido acciones legales para asegurar que Apple haga que los consumidores estén conscientes de que su iPad de tercera generación no puede conectarse a una red de datos móviles 4G en Australia, debido a una incompatibilidad técnica.

Y no solo eso, el presidente de DisplayMate, la mayor compañía mundial de ajuste de pantallas, Raymond Soneira, ha descubierto mientras probaba el nuevo iPad, que la batería no llega realmente a plena carga cuando el indicador muestra el 100 por cien. De hecho, se necesita una hora más para que la carga sea completada. Tras seguir investigando, Soneira descubrió que cuando el indicador dice que está al 100 por cien, en realidad está al 90 por cien, y el usuario pierde 1,2 horas de batería.
Por lo tanto, si el propietario del nuevo iPad deja de cargar cuando marca el 100 por cien, no obtendrá el tiempo máximo de funcionamiento. De hecho, Soneira probó la duración del iPad de ambas formas, y cuando deja de cargarlo cuando dice Apple, la batería duró 1,2 horas menos, exactamente 10,4 horas.
Aunque a primera vista parece coherente con la propia Apple “hasta 10 horas de marcha”, las pruebas de Soneira fueron realizadas en el modo avión, sin Wi-Fi y la actividad nula.

jueves, 22 de marzo de 2012

Minecraft en Xbox


Si, asi es... MINECRAFT EN XBOX!! JAMAS HABRAS VISTO UN DESPERDICIO IGUAL DE TARJETA GRAFICA!!

Si, asi es... MARIO+PORTAL!!

Y si asi es... he hecho un nuevo video!!

jueves, 8 de marzo de 2012

Quake Live: Ven gatita quiero petarte la colita

Exámenes... Jiro muere... volveré... mientras tanto:

miércoles, 7 de marzo de 2012

Spray anti violadores en la funda del Iphone



Una compañía alemana ha creado el todo en uno en cuanto a ‘kits’ antivioladores se refiere. Por un lado, se trata de una funda para proteger el iPhone de cualquier caída o golpe; por otro, esa funda lleva incorporado un spray de pimienta, comunmente conocido como spray antivioladores. Esta funda se vende en tres colores a través de la web de la compañía.
La línea de productos Pixeon, de la compañía SmartGuard, ha lanzado al mercado un nuevo producto para defenderse de cualquier atacante. Se trata de un spray de pimienta acoplado en una funda de silicona para el iPhone. De esta forma, los usuarios no protegerán su ‘smartphone’ de cualquier golpe sino también su integridad física.
Se trata de una funda, disponible en tres colores, que incorpora en la parte derecha un soporte para incorporar un spray de pimienta. De esta forma, la compañía adapta sus productos de autodenfensa a los productos tecnológicos más novedosos.
La funda está disponible en blanco, negro y rosa tanto para el iPhone 3G como para el iPhone 4 (no especifica si para el iPhone 4S también) por 37,50 euros. En el caso de que se gaste el spray, a través de su web se pueden comprar los recambios por 19,95 euros.
Además, la compañía también permite a los usuarios descargar una aplicación para el iPhone que permite realizar una llamada de emergencia a las fuerzas de seguridad mientras se reduce a los delincuentes.

PD:Os dejo el trailer del Assasins Creed 3


PPD:Y mi nuevo vídeo!!


martes, 6 de marzo de 2012

Valve podría estar preparando su propia consola: Steam Box

Valve podría estar preparando un sistema propio de videojuegos, lo que podríamos considerar como un consola, y el asunto estaría más adelantado de lo que podríamos pensar, con la Game Developers Conference como lugar de presentación.

La feria tendrá lugar la semana que viene, así que no deberemos esperar demasiado para salir de dudas, y comprobar si la compañía tiene otros intereses más allá de Half-Life oSteam.
La fuente de la noticia, The Verge, filtra que el proyecto es conocido como Steam Box, y por lo tanto tendría mucho que ver con su servicio online Steam. También se habla incluso del hardware, que podría estar basado en el recientemente presentado Alienware X51.


Siguiendo con información sin confirmar, se informa de que en el pasado CES se mantuvieron reuniones entre socios para llevar el proyecto adelante, con el prototipo presente.
Procesador Intel Core i7, 8GB de RAM, o GPU NVIDIA, son algunas de las especificaciones esperadas, junto a algún sistema de control revolucionario relacionado con biometría que aportará valor añadido al mundo de los videojuegos en PC.
Según un registro de patentes de la compañía, se habla también de un mando de control con elementos intercambiables:



Por último también se relaciona al proyecto con la funcionalidad de Steam “The Big Picture”, que daría la posibilidad de jugar en cualquier pantalla conectada que tengamos en la casa.

domingo, 4 de marzo de 2012

Assassin's Creed 3

Las primeras imágenes de Assassin’s Creed 3, junto al nombre del protagonista, Connor y su ambientación (en la Guerra de Independencia americana), garantizan un gran salto en la saga.

Ya avisó Ubisoft de que llevaban trabajando en el nuevo Assassin’s Creed desde que terminaron con Assassin’s Creed II. Tres años que, por lo visto en las primeras imágenes, han dado margen para crear una tercera parte realmente innovadora.
Un héroe indio en la Guerra de la Independencia

La trama del nuevo Assassin’s Creed nos traslada a las colonias inglesas en América, entre 1753 y 1783, en los albores de la Guerra de la Independencia que dio origen a los Estados Unidos.

Allí nos encontraremos con Connor, hijo de un inglés y de una nativa, que es criado por los Mohawk, tribu de su madre. Y aunque los ingleses le conozcan como Connor, también tiene un nombre indio: Ratohnhake-ton. El principio del juego nos colocará en la infancia de Ratohnhake-ton, el la que ve como los Mohawk son acosados y asesinados por los casacas rojas con total impunidad. Obviamente, el nuevo assassin de la saga se rebelará contra los que torturan a su pueblo y contra los Templarios, que volverán a ser pieza clave en la trama.


Como es habitual en la saga, en Assassin's Creed 3 ni todos los colonos americanos serán buena gente, ni todos los ingleses unos torturadores, de manera que las intrigas y el saber quién es quién también tendrán su peso en la trama. Una trama que, por cierto, nos cruzará con importantes personalidades de la época, como George Washington o Benjamin Franklin

El mundo vivo de Assassin’s Creed III

Los tres años de desarrollo han servido para bastante más que para hilar una buena historia. Casi todo el trabajo ha estado dedicado a crear un motor gráfico que dejará en pañales a lo visto en Revelations. De hecho, Game Informer habla de 1.000 personajes en pantalla y de un sistema de animaciones faciales muy, muy mejorado.



Parece ser que en la Costa de Este de Estados Unidos no sólo se hará de día o de noche: también podremos disfrutar del paso de las estaciones y comprobar como el frío del invierno bostoniano ralentiza a los personajes o congela los ríos.

Según Game Informer, el escenario del juego será un 50% por ciento más grande que el del último Assassin’s Creed y el “campo” entre localizaciones no estará vacío, sino lleno de sorpresas, peligros y misiones secundarias, al estilo de Red Dead Redemption.

También se ha confirmado que Desmond seguirá teniendo que enfrentarse a puzzles en primera persona en el Animus (en un Animus 3.0)

Todo parece indicar que será el Assassin’s Creed más cinematográfico de la saga. Se habla de casi 3 horas de escenas de vídeo.

Enfrentarse al enemigo en Assassin’s Creed III

Como es seña de identidad de la saga, el sigilo seguirá siendo una de nuestras principales armas, aunque habrá más, empezando por un nuevo sistema de combate más dinámico, la inclusión de movimientos como ataques en carrera o usar escudos humanos y llevar un arma en cada mano. Y es que Connor, como medio indio que es, manejará con autoridad en tomahawk , el cuchillo y el arco.




La fecha, ¿30 de octubre?

jueves, 23 de febrero de 2012

Xbox 720 podría contar con un mando similar al de Wii U

Para que luego digan que la gente no se copia en este mundillo...
La próxima generación de Xbox, denominada popularmente como Xbox 720, podría contar con una pantalla táctil como el controlador de una de sus competidoras, Wii U. Se trataría de un mando con “una pantalla de alta definición rodeado con los controles tradicionales del mando de la Xbox 360″.

La incorporación de pantallas táctiles a los controladores de las próximas videoconsolas es un aspecto que los principales fabricantes están barajando muy detenidamente. Nintendo ya la ha incorporado al mando de Wii U, su próxima consola y Sony, por su parte, ha patentado recientemente un mando similar al de la consola de Nintendo.

Lejos de quedarse atrás, nuevos rumores apuntan a que la próxima generación de Xbox también contará con una pantalla táctil en su mando. Hasta el momento, ciertas informaciones apuntaban a que la producción de la nueva generación de Xbox se iniciará a finales de 2012 por lo que se prevé que llegaría a finales de 2013. Además, Xbox 720 será seis veces más potente que la actual Xbox 360. La GPU estará basada en la serie 6000 de AMD. Será similar a Radeon HD 6670, que ofrece soporte para DirectX 11, salida multipantalla, 3D y 1080p HD.

Sin embargo, según han confirmado a la revista Xbox World fuentes relacionadas con el tema -recogido por la web Computer and Videogames- la próxima Xbox contará con un mando negro con una pantalla en alta definición, con la misión de llevar los juegos a la vida real mediante realidad aumentada. También incluirá sonido direccional y los botones y sticks tradicionales de la Xobx 360.

La revista asegura que Microsoft queire que esa pantalla táctil sea un segundo sistema de control para gestionar la consola. Según estas fuentes, será multifunción ya que también podría convertirse en un mando a distancia para la televisión, una pantalla portátil o un navegador de Internet. Tendría un aspecto parecido a la pantalla de la última consola portátil de Sony, Ps Vita, y del futuro mando de Wii U.

En cuanto al precio, la incorporación de esta pantalla al controlador de la consola incrementaría el precio de Xbox 720, que costaría cerca de 480 euros.



Fuente

lunes, 20 de febrero de 2012

Juegos de feria

Y seguimos utilizando PQLQ como plataforma de lanzamiento de mis vídeos

Precios PS Vita

Sony Computer Entertainment y Vodafone han presentado las tarifas con las que desde mañana saldrá a la venta en España la nueva consola portátil PlayStation Vita en su versión 3G.

Como si de un ‘smarphone’ se tratara, el precio de PS Vita dependerá de la tarifa de Internet móvil contratada con Vodafone, aunque todas las modalidades tendrán de regalo una tarjeta de memoria de 4GB.

El precio de partida es de 199 euros para los clientes de contrato que elijan una tarifa desde 25 euros al mes (10, 5 o 2 GB). Y para una tarifa de Internet móvil desde 15 euros al mes( 1GB y 500MG), el precio será de 249 euros.

Ambas opciones incluyen un descuento de la tarifa de un 50 por ciento durante los tres primeros meses. Pero también habrá otra posibilidad para aquellos que prefieran prepago (1GB), con un precio de 319 euros.

DESCUENTOS PARA CLIENTES VODAFONE

La operadora móvil subvencionará de forma exclusiva la nueva consola durante dos años, que saldrá a la venta este martes en las tiendas principales de Sony por la noche y el miércoles podrá adquirirse en cualquier tienda, como los 2.000 puntos de venta de Vodafone.

Habrá distintas ofertas para aquellos que ya son clientes de Vodafone. Partiendo de un 25 por ciento, hasta un 50 por ciento para los clientes de ADSL.

La PlayStation Vita también estará disponible para clientes de Vodafone a través de su programa de puntos, y aquellos que tengan una tarifa plana de ‘smartphone’, podrán optar por la tarjeta multidispositivo para ahorrarse la mensualidad.

Con contrato la permanencia va a ser de 24 meses. Eso sí, en PS Vita funcionará cualquier tarjeta de cualquier operador que ofrezca acceso a Internet.

Los clientes que se conecten con Vodafone recibirán un código gratuito para obtener el juego de carreras antigravitatorias WipEout 2048. Además los 100 primeros en contratar la tarifa de Internet con Vodafone tendrán un descuento en la tarifa mensual del 50 por ciento los primeros seis meses.

Por otro lado, quienes el martes por la noche se acerquen a la tienda principal de Sony en Madrid durante el lanzamiento, se llevarán de regalo con la consola el juego Uncharted.

“TECNOLOGÍA, JUGABILIDAD Y CONECTIVIDAD”

Cabe resaltar en la parte tecnológica el procesador de cuatro núcleos. Respecto a la jugabilidad, Huguet ha destacado que sea táctil tanto por delante como por detrás, así como el uso de dos mandos, aspectos que para él acercan mucho a esta consola portátil a PlayStation 3.

Con la conectividad 3G y Wi-Fi, el usuario podrá interactuar con los juegos y con sus compañeros utilizando las aplicaciones y redes sociales propias de PS Vita, en palabras del director de Marketing de Sony Computer en España y Portugal, Jorge Huguet: “nunca antes se ha visto una máquina con tanto software”.

Por ejemplo, la aplicación ‘Near’ permite a los usuarios saber qué títulos están jugando otros usuarios en las proximidades. O también los usuarios podrán estar conectados en todo lugar a través de ‘Fiesta’, que permite la comunicación durante el juego o durante la navegación.

Desde Sony aseguran que eligieron Vodafone como socio preferente de servicios de red 3G porque “es la compañía con el mejor 3G del mercado”. Este acuerdo es efectivo en España, Portugal, Reino Unido, Grecia, Italia, Irlanda, Portugal, Australia, Nueva Zelanda, Países Bajos y Francia (a través de SFR).

PS Vita cuesta en su versión solo Wi-Fi 249,99 euros y 299,99 euros la versión 3G+Wi-Fi, si se adquiere libre sin ningún operador.

Fuente

martes, 14 de febrero de 2012

Windows+GLaDOS

Igual a mal vamos...

sábado, 11 de febrero de 2012

Sabado de Canciones - Los hijos

¿ Alguien está pensando tener hijos? Antes de tomar una decisión mirar los que os canta José Mota.

jueves, 9 de febrero de 2012

¿Qué pasa si unimos Portal 2 con Skyrim?

Pues nada más y nada menos que a Jiro le dará un infarto, Sotakles necesitará verlo 10 veces, locoman se descojonará vivo y TheManWho nos llamará paranoicos!



Y no me digáis que no mola!


miércoles, 8 de febrero de 2012

Primeros minutos de Minecraft

Siempre iguales...

martes, 7 de febrero de 2012

Martes de Bromas - Ortopedias Fernández



domingo, 5 de febrero de 2012

Lin's Barrel Beat



Supongo que a Sota le gustará y nos explicará que es xDDDD


A combatir el frío


sábado, 4 de febrero de 2012

Sabado de Canciones - Estoy indignao!

Volvemos con José Mota y sus canciones.


miércoles, 1 de febrero de 2012

Irraational Games se preocupa por ti

No, no te van a regalar el nuevo Bioshock Infinite ni una consola ni nada por el estilo. Al contrario, te lo van a poner más dificil, dado que Irrational Games ha anunciado que el nuevo Biosohock contará con el modo 1999, pensado para aquellos jugadores de la vieja escuela que creen que los juegos de ahora son muy faciles.

2K Games ha anunciado que BioShock Infinite incluirá un nuevo modo de juego, el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo constantemente el desarrollo de sus habilidades y llevando a un nuevo nivel la toma de decisiones.

El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para “aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad”. Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans de BioShock no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad.

Tan preocupados estaban que hicieron encuestas en foros de Bioshock de como la gente se había pasado los juegos. El 94,6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock, en referencia al uso de los plásmidos ya existentes. Sin embargo el 56,8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego.
Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de “Game Over” si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.


martes, 31 de enero de 2012

Martes de Bromas - Chica en el probador



lunes, 30 de enero de 2012

This is Aperture


Gracias Dok!

Juego de Tronos

Juego de Tronos ha lanzado un nuevo y espectacular trailer de su segunda temporada bajo el lema "You Win or You Die" ("Ganar o morir"), en Youtube. La exitosa serie de la HBO retornará a las pantallas el próximo 1 de abril, sin duda, una de las grandes promesas televisivas de 2012.



domingo, 29 de enero de 2012

PsVita cuesta hacerse 159$ (Unos 125 €)

Pues estaba leyendo por Internet, y me he encontrado con ésto.

Os traduzco:

- Pantalla táctil: $50
- Batería (entre 3-5 horas en modo juego, y se carga en 2h 40min) : $3.60
- Cámaras (1.3Mpx, una de ellas, la otra no lo sé): $3.50
- Wi-Fi/BT/GPS: $3.50
- NAND: $6.00
- SDRAM: $9.25
- Procesador (ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, desarrollado por Samsung): $16.00
- BB+XCR: $16.25
- Piezas no electrónicas: $11.00
- Otros: $30.00
- Materiales secundarios: $10.00

Vamos, que sale carilla, pero no tanto como para que la vendan tan cara, recorcholes!




Canciones de Minecfrat

Bueno, llevo bastante tiempo inactivo.. a ver si esto os gusta lo suficiente como para perdonármelo. ¡¡Canciones del Minecraft!! Todo parodias, pensadas para hacer nuestra estancia en el mundo pixelado más... agradable xD


MGL=Torneo de videojuegos americano




Vale, la última ha sido un bajón de nivel

PD:

Para los que saben de Minecraft, van a ver unas pocas referencias

sábado, 28 de enero de 2012

Sábado de Canciones - Love Me Do

Este vídeo está en el canal "el mundo Rubik", si queréis ver alguno más hacer clic en el enlace.


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